#Houdiniの記事一覧
- AI生成した3Dモデルのパイプライン②:ベースのリダクション工程を作成
25 April, 2025
- VATによる群衆表現まとめ
20 April, 2025
- VATによる群衆表現⑥:HoudiniEngineを使った群衆Actorの配置
18 April, 2025
- VATによる群衆表現⑤:unlit等、その他の調整
14 April, 2025
- KarmaUVLensShaderで重なったメッシュに対してアトリビュートをベイクする
9 April, 2025
- VATによる群衆表現④:モーション制御
6 April, 2025
- VATによる群衆表現③:頂点カラーによるキャラクターバリエーションの切り替え
2 April, 2025
- VATによる群衆表現②:LODを含むVATの作成
28 March, 2025
- VATによる群衆表現①:ソフトボディVATでキャラクターを動かす
25 March, 2025
- Labsのサンプルシーン
21 March, 2025